اقای «شوهی یوشیدا» رییس بخش سرگرمی سونی به صورت رسمی تایید کرد هر ۱۲ استودیو First- Party شرکت سونی یک عنوان انحصاری برای کنسول نسل بعد سونی یعنی PS4 در دست ساخت دارند.
سایت خبری IGN از اقای «یوشیدا» پرسیده است “ایا درست است بگوییم هر یک از استودیو های First Party سونی بر روی یک عنوان انحصاری کار می کنند؟” اقای یوشیدا در جواب گفته است:
“درست است یا خیر؟ خب این درست است که ما به صورت رسمی و در جای مناسب این را تایید کنیم اما همین الان در اینجا من این نکته را تایید می کنم.”
در جلسه رونمایی از کنسول نامرئی «پلی استیشن ۴» ما شاهد رونمایی از عنوان «باشگاه رانندگی» از سوی استودیو Evolution , «منطقه مرگ: سقوط سایه» از «گوریلا گیمز» , «بدنام: پسر دوم» از «ساکر پانچ» و «استعداد» از شعبه ژاپن بخش سرگرمی سونی بودیم.
استودیو های دیگر از عناوین خود رونمایی نکردند اما این را می دانیم که استودیو Polyphony Digital بر روی عنوان مسابقه ای «گرند توریسمو ۶» کار می کند اگر چه شایعه شده است این عنوان برای PS3 در راه است اما امکان عرضه این عنوان بر روی کنسول نسل بعد سونی یعنی PS4 وجود دارد. همچنین طبق یک سری بیانات استودیو «سانتا مونیکا» بر روی یک پروژه «دنیای باز» جدید یا عنوان جدید از سری «خدای جنگ»(شاید نسخه چهارم) کار می کند.
در مورد یک سری از استودیو ها چیزی نمی دانیم و حتی شایعه ای نیز در مورد ان ها وجود ندارد استودیو هایی مانند Bend Studio,SCE Cambridge,SCE London و SCE San Diego در هاله ای از ابهام قرار دارند.
استودیو «ناتی داگ» هم به غیر از «اخرین ما» به احتمال زیاد بر روی نسخه جدید از سری بازی های «ناشناخته» یعنی «ناشناخته ۴» کار می کند چرا که چندی پیش این استودیو اعلام کرد تیم سازنده ان ها به دو بخش تقسیم شده اند و عده ای از ان ها بر روی «اخرین ما» و افراد دیگر بر روی «ناشناخته» کار می کنند.
[ سهشنبه 08 اسفند 1391 ] [ 16:59 ] [ mahdi ]
[ ارسال نظر(0) ]
این هفته دو بازی «کراسیس ۳» و «متال گیر رایزینگ: انتقام» به صورت رسمی عرضه شدند و در این یک هفته «کرایسیس ۳» در فروش بهتر عمل کرده است.
به ادامه ي مطلب برويد
[ سهشنبه 08 اسفند 1391 ] [ 16:53 ] [ mahdi ]
[ ارسال نظر(0) ]

به مسیر زیر در رجیستری بروید:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\UBISOFT\Assassin's Creed 3
اگر پوشه Assassin's Creed 3 وجود نداشت :
ابتدا یک پوشه با نام Assassin's Creed 3 بسازید.
در پوشه Assassin's Creed 3 یک پوشه دیگر با نام GameUpdate بسازید.
یک String Value با نام InstallDir سپس یک دیگر String Value با نام execPath و یک String Value با نام Info بسازید و یک String Value با نام (Default) و در آخر یک String Value با نام language بسازید.
برای InstallDir مسیر بازی را وارد کنید . مثال :
X:\\Ubisoft\\Assassin's Creed III
برای execPath مسیر فایل اجرایی بازی را وارد کنید . مثال :
X:\\Ubisoft\\Assassin's Creed III\\AC3SP.exe
و برای Info مقدار زیر را قرار دهید.
fcc67c4a082f43f0ad2b33428a7ae9f7
و مقدار language را برابر us قرار دهید.
و در آخر (Default) را برابر 1.03 قرار دهید.
به ادامه ي مطلب برويد
[ دوشنبه 07 اسفند 1391 ] [ 17:51 ] [ newsgame2013 ]
[ ارسال نظر(0) ]
ارتش دو نفره : کارتل شیطان مانند عنوان های قبلی این سری یک بازی بر پایه ی همکاری خواهد بود،چرا که با توجه به صحبت های «گرِگ ریزر» بازی های چند نفره ی رقابتی زیادی در حال حاضر در بازار موجود است.

در گفتگویی که قبلا وی با «دیو کوک» از “vg247″ داشت، اظهار کرده است که تیمش روی این که کارتل شیطان بهترین بازی از نوع خودش در بازار باشد تمرکز کرده است.
“ما همیشه می دانستیم که باید بهترین بازی همکاری کمپین بازار را بسازیم.این چیزی است که ما به خاطرش به شهرت رسیدیم.حالا دوباره زمان این کار رسیده و ما بسیار خوشحالیم.حقیقت این است وضع بازی های چند نفره رقابتی در بازار آشفته است و بازی های زیادی روی این سبک تمرکز کرده اند و بسیار هم خوب از کار در آمده اند،پس ما نیازی ندیدیم که با آنها رقابت کنیم.”
ریزر می گوید: بازار از بازی های چند نفره ی رقابتی پرشده که به سختی با هم رقابت می کنند، و دلیل آن نیز فقط تاکید مدیران شرکت ها بر چند نفره رقابتی بودن بازی ها است.
“شخصا اگر این روزها بخواهم یک بازی بخرم که بازی دارای بخش چند نفره رقابتی باشد من با خودم می گویم : خب،شما این بخش را در بازی قرار داده اید چون دیگران به شما دستور داده اند!در حالی که اگر ما یک بازی همکاری چند نفره با ارزش بالای تکرار بسازیم (که این تا حد زیادی به درجات سختی بازی بستگی دارد) ما موفق خواهیم بود.در این صورت گیمر با خودش می گوید : بهتر است من این بازی را برای خود نگه دارم تا وقتی رفیقم آمد باهم بازی کنیم.”
[ یکشنبه 06 اسفند 1391 ] [ 14:45 ] [ newsgame2013 ]
[ ارسال نظر(0) ]
اولین نقد از بازی “مهاجم مقبره” منتشر شد و این نمره را که مجله ی GamesMaster به این بازی داده است نوید یک بازی بزرگ را به ما میدهد . اولین نمره ی این بازی ۹۰/۱۰۰ می باشد.

این مجله در توضیحات خود دربارهی بازی از جملهی : “لارا بازگشته است” استفاده کرده و توضیح داده است که خط داستانی بازی در حدود ۱۰ الی ۱۵ ساعت به اتمام میرسد ولی اگر شما بخواهید در جزیره بچرخید اتمام بازی حدود ۲۰ ساعت زمان خواهد برد. این بازی در تاریخ March 5 برای PC ،PS3 و X360 منتشر خواهد شد.
این ماهنامه در این باره نوشته است:
“بعد از اتمام بازی، در حالی که عقبتر نشستیم و خستگی در میکردیم، فقط یه سوال در ذهنمان مانده بود و داشت آزار میداد، چگونه این استودیو میخواهد در یک دنباله بهتر از این بازی را بسازد؟”
(البته نسخهی ۳۶۰ بازی طبق معمول زودتر از موعد انتشار لیک شده است و به زودی در بازار هم پیدا خواهد شد، اگر تا الان نخریده باشید!)
[ یکشنبه 06 اسفند 1391 ] [ 14:43 ] [ newsgame2013 ]
[ ارسال نظر(1) ]
یوبی سافت که با نمایش خارق العاده اش از «سگ های نگهبان» در کنفرانس معرفی PlayStation 4 خیلی ها را به وجد آورد بالاخره از باکس آرت این بازی رونمایی کرد.
در این باکس آرت شما شاهد شخصیت اصلی بازی یعنی Aiden Pearce هستید که در دستی ی کلت و در دست دیگر یک تلفن هوشمند دارد.این باکس آرت کاملا به موضوع بازی مرتبط است چرا که زمانه را در فساد و آشوب نشان می دهد که افرادی هم چون Pearce هر کاری برای باز گرداندن جامعه به حالت اولش انجام می دهند.
Watch Dogs علاوه بر رایانه های شخصی , PlayStation 3 , X360 و Wii U در زمان انتشار PS4 برای این کنسول نیز منتشر خواهد شد و بی شک یکی از بهترین بازی های از نظر بصری و گیم پلی خواهد بود.
[ یکشنبه 06 اسفند 1391 ] [ 14:42 ] [ newsgame2013 ]
[ ارسال نظر(0) ]
پلی استیشن۴ دیشب رونمایی شد و بسیاری از تحلیلگران به اظهار نظر پیرامون آن پرداخته اند. «جس دیوینچ» تحلیلگر شرکت تحقیقاتی “eedar” گفته است که رونمایی اخیر سونی تاثیر گذار بوده است، و این که این کمپانی مسیر درستی را برای کنسول نسل آیندهی خود در پیش گرفته است. رونمایی قبل از دیگران امتیاز و موفقیت بزرگی را به دنبال خواهد داشت.

در گفتگویی با VG247، دیویچ در رابطه با اتفاق دیشب گفت:
“در شرایط کنونی فروش کنسولها راکد شده است. نو آوریهای گیمی فراتر از امکانات پلتفرمهای کنونی گام برداشتهاند و میل به بازیهای با کیفیت بالاتر در مشتریان رو به افزایش است. بنابراین سونی زمان بسیار خوبی را انتخاب کرد. بهترین شانس سونی برای رهایی از وضع کنونی بازار، این است که در فروشگاهها اولین باشد.”
در رابطه با خود پلی استیشن۴ دیوینچ معتقد است که “قابلیت اتصال این دستگاه در کنار توانایی چند رسانهای و پتانسیل پشتیبانی از عنوانهای باکیفیت همگی حرکات بسیار هوشمندانهای هستند. سونی به خوبی پلتفرم آیندهی خود را هدایت میکند.”
براساس نمایش و رونمایی امروز، سونی روی محتوای بازیها و قابلیت اتصال که مانند خون برای پلتفرم هاست (بسیار حیاتی است) تمرکز کرده است و ما همگی از دیدن نسل جدیدی از محتوا و کیفیت در آیندهی نزدیک به وجد آمدهایم. مراسم امروز نقطهی درخشانی بود که در سالی که پر از نامیدی برای کنسولها بود به تنهایی امید را به همه بازگردانده است.
دیوینچ همچنین میگوید:
“این که سونی زودتر از مایکروسافت از کنسولش رونمایی کرد بسیار هوشمندانه بود، چرا که با این کار توانست ۱۰۰ درصد توجه طرفداران بازی را به خود جذب کند.
رونمایی سونی در این زمان، وقت زیادی به سازندگان بازی میدهد تا خود را برای E3 آماده کنند وتمرکز خود برای آن مراسم را،به نرم افزارها و بازیهای ps4 تغییر دهند، چیزی که همهی طرفداران اشتیاق آن را دارند.”“این رونمایی زودتر و زودتر قرار گرفتن در فروشگاهها دارای نکات مثبت و منفی زیادی است اما همهی اینها به تمایل و علایق خریداران بستگی دارد. اگر فروشگاهها فعال و پررونق و نوآوریها همچنان در آن وجود داشته باشد، شما قاعدتا دوست ندارید زودتر از دیگران اقدام به رونمایی از یک تکنولوژی جدید بکنید.”
در رابطه با لیست بلند بالایی که سونی از تهیه کنندگان و سازندگانی که با آنها همکاری خواهد داشت، دیوینچ گفت که “انتظار دارد تعدادی از آنها از انتشار همزمان بازی با کنسول خودداری کنند، اما هشدار داد که سرعت عمل در انتشار و فروش بازیها نیز در بازار کلید جذب طرفداران و مشتریها خواهد بود.”
تهیه کنندگان اخیرا تمام توان خود را برای انتشار سریع نرم افزار در یک چرخه تکنولوژی به کار میبرند، و ما میفهمیم که با توجه به بسیاری از تکنولوژیهای شناخته شده و نو ظهور، شاید اینطور به نظر برسد که اتخاذ روش “منتظر ماندن و دیدن آنچه که پیش میآید، امن تر باشد.”
اما ما مخالفیم،و با وجود این که خیلی از تهیه کنندهها از این آگاه خواهند بود، تنها آنهایی که سریعتر و پرتلاشتر عمل کنند بازتاب آن را خواهند دید. تحقیقات EEADR نشان میدهد که پربازدهترین زمان انتشار بازی ها در دورهی اولیهی زمانی انتشار یک کنسول است.
“اگر این شرکت ها و تهیه کننده ها منتظر بمانند و کاری نکنند آنها قطعا از قافله جا میمانند و شرکت خود را در معرض شرایطی بحرانی و حساس قرار میدهند که ممکن است با اتخاذ تصمیمهای اشتباه و برنامه ریزی نامناسب منجر به کاهش شدید کیفیت بازیهای آینده شان بشوند.”
[ یکشنبه 06 اسفند 1391 ] [ 14:40 ] [ newsgame2013 ]
[ ارسال نظر(0) ]
[ جمعه 04 اسفند 1391 ] [ 19:45 ] [ mahdi ]
[ ارسال نظر(1) ]
[ جمعه 04 اسفند 1391 ] [ 19:42 ] [ mahdi ]
[ ارسال نظر(0) ]



.jpg)
.jpg)
.jpg)